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Diese Funktion ist gut etabliert und funktioniert auf vielen Geräten und in vielen Browserversionen. Sie ist seit April 2018 browserübergreifend verfügbar.
Die OES_vertex_array_object Erweiterung ist Teil der WebGL API und bietet Vertex Array Objekte (VAOs), die Vertex Array Zustände kapseln. Diese Objekte behalten Zeiger zu Vertex-Daten und bieten Namen für verschiedene Sets von Vertex-Daten.
WebGL-Erweiterungen sind über die Methode WebGLRenderingContext.getExtension() verfügbar. Weitere Informationen finden Sie auch unter Verwendung von Erweiterungen im WebGL-Tutorial.
Diese Erweiterung stellt eine neue Konstante bereit, die in der Methode gl.getParameter() verwendet werden kann:
ext.VERTEX_ARRAY_BINDING_OESGibt ein WebGLVertexArrayObject Objekt zurück, wenn es in der Methode gl.getParameter() als pname Parameter verwendet wird.
Diese Erweiterung stellt vier neue Methoden bereit.
ext.createVertexArrayOES()Erstellt ein neues WebGLVertexArrayObject.
ext.deleteVertexArrayOES()Löscht ein gegebenes WebGLVertexArrayObject.
ext.isVertexArrayOES()Gibt true zurück, wenn ein gegebenes Objekt ein WebGLVertexArrayObject ist.
ext.bindVertexArrayOES()Bindet ein gegebenes WebGLVertexArrayObject an den Puffer.
| WebGL OES_vertex_array_object Khronos Ratified Extension Specification |
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