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GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft - Web-APIs | MDN

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GPUTexture: depthOrArrayLayers-Eigenschaft

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die schreibgeschützte depthOrArrayLayers-Eigenschaft des GPUTexture-Interfaces repräsentiert die Tiefe oder Anzahl der Schichten des GPUTexture.

Diese wird basierend auf der size-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt festgelegt, das beim ursprünglichen Aufruf von GPUDevice.createTexture() übergeben wurde.

In diesem Artikel

Wert

Eine Zahl. Diese repräsentiert:

In Fällen, in denen das GPUTexture keine Tiefe oder Schichten aufweist, beträgt der Wert 1.

Beispiele

js
// … const test = device.createTexture({ size: [128], format: "r8uint", dimension: "1d", usage: GPUTextureUsage.COPY_SRC, }); console.log(test.depthOrArrayLayers); // 1

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gputexture-depthorarraylayers

Browser-Kompatibilität

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Siehe auch