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GPURenderPassEncoder: setBindGroup()-Methode - Web-APIs | MDN

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GPURenderPassEncoder: setBindGroup()-Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die setBindGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle setzt die GPUBindGroup, die für nachfolgende Render-Befehle bei einem bestimmten Index verwendet werden soll.

In diesem Artikel

Syntax

js
setBindGroup(index, bindGroup) setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets) setBindGroup(index, bindGroup, dynamicOffsets, dynamicOffsetsStart, dynamicOffsetsLength)

Parameter

index

Der Index, an dem die Bind-Gruppe gesetzt werden soll. Dieser entspricht dem n-Indexwert des entsprechenden @group(n)-Attributs im Shader-Code (GPUShaderModule), der in der zugehörigen Pipeline verwendet wird.

bindGroup

Die GPUBindGroup, die für nachfolgende Render-Befehle verwendet werden soll, oder null, in welchem Fall jede zuvor festgelegte Bind-Gruppe in dem angegebenen Slot entfernt wird.

dynamicOffsets Optional

Ein Wert, der den Offset in Bytes für jeden Eintrag in bindGroup angibt, bei dem hasDynamicOffset: true gesetzt ist (d.h. im Descriptor des Aufrufs von GPUDevice.createBindGroupLayout(), der das GPUBindGroupLayout-Objekt erstellt hat, auf dem die bindGroup basiert). Dieser Wert kann sein:

  • Ein Array von Zahlen, die die verschiedenen Offsets spezifizieren.
  • Eine Uint32Array, die Zahlen enthält, die die Offsets spezifizieren.

Wenn ein Uint32Array-Wert für dynamicOffsets angegeben wird, sind beide der folgenden Parameter ebenfalls erforderlich:

dynamicOffsetsStart

Eine Zahl, die den Offset in Array-Elementen in dynamicOffsetsData angibt, wo die dynamischen Offsetdaten beginnen.

dynamicOffsetsLength

Eine Zahl, die die Anzahl der dynamischen Offset-Werte angibt, die aus dynamicOffsetsData gelesen werden sollen.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Ausnahmen

Für setBindGroup()-Aufrufe, die einen Uint32Array-Wert für dynamicOffsets verwenden, wird ein RangeError DOMException ausgelöst, wenn:

  • dynamicOffsetsStart kleiner als 0 ist.
  • dynamicOffsetsStart + dynamicOffsetsLength größer als dynamicOffsets.length ist.

Validierung

Die folgenden Kriterien müssen erfüllt sein, wenn setBindGroup() aufgerufen wird, andernfalls wird ein GPUValidationError generiert und der GPURenderPassEncoder wird ungültig:

  • index ist kleiner oder gleich dem maxBindGroups-Limit des GPUDevice.
  • dynamicOffsets.length entspricht der Anzahl der Einträge in bindGroup mit hasDynamicOffset: true.
  • Für bindGroup-Einträge, bei denen der gebundene buffer-Typ "uniform" ist (siehe GPUDevice.createBindGroupLayout()), ist jede Zahl in dynamicOffsets ein Vielfaches des minUniformBufferOffsetAlignment-Limits des GPUDevice.
  • Für bindGroup-Einträge, bei denen der gebundene buffer-Typ "storage" oder "read-only-storage" ist (siehe GPUDevice.createBindGroupLayout()), ist jede Zahl in dynamicOffsets ein Vielfaches des minStorageBufferOffsetAlignment-Limits des GPUDevice.
  • Für jeden bindGroup-Eintrag ist die Summe aus der offset des gebundenen buffer, der minBindingSize des zugehörigen Layout-Eintrags und dem entsprechenden in dynamicOffsets angegebenen dynamischen Offset kleiner oder gleich der size des gebundenen buffer.

Beispiele

Bind-Gruppe setzen

Im WebGPU-Beispiel Textured Cube wird setBindGroup() verwendet, um die uniformBindGroup auf Indexposition 0 zu binden. Sehen Sie sich das Beispiel für den vollständigen Kontext an.

js
// … const commandEncoder = device.createCommandEncoder(); const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); passEncoder.setPipeline(pipeline); passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup); passEncoder.setVertexBuffer(0, verticesBuffer); passEncoder.draw(cubeVertexCount, 1, 0, 0); passEncoder.end(); device.queue.submit([commandEncoder.finish()]); // …

Hinweis: Untersuchen Sie die anderen WebGPU-Beispiele für weitere Beispiele zur Verwendung von setBindGroup().

Bind-Gruppe entfernen

js
// Set bind group in slot 0 passEncoder.setBindGroup(0, uniformBindGroup); // Later, unset bind group in slot 0 passEncoder.setBindGroup(0, null);

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# programmable-passes-bind-groups

Browser-Kompatibilität

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Siehe auch