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GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup() Methode - Web-APIs | MDN

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GPURenderPassEncoder: pushDebugGroup() Methode

Eingeschränkt verfügbar

Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.

Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.

Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.

Die pushDebugGroup()-Methode der GPURenderPassEncoder-Schnittstelle beginnt eine Renderpass-Debug-Gruppe, die mit einem bestimmten Label gekennzeichnet ist und alle folgenden kodierten Befehle bis zur Aufruf der popDebugGroup()-Methode enthalten wird.

Dies könnte für Telemetrie verwendet werden oder in der Zukunft in GPUError-Nachrichten, Browser-Entwicklungstools oder anderen Diensten genutzt werden, um bei der Fehlersuche zu helfen.

In diesem Artikel

Syntax

js
pushDebugGroup(groupLabel)

Parameter

groupLabel

Ein Zeichenfolgenwert, der das Label für die Debug-Gruppe darstellt.

Rückgabewert

Keiner (Undefined).

Beispiele

js
// … const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor); passEncoder.pushDebugGroup("my_group_marker"); // Start labeled debug group passEncoder.setPipeline(renderPipeline); passEncoder.setVertexBuffer(0, vertexBuffer); passEncoder.draw(3); passEncoder.popDebugGroup(); // …

Spezifikationen

Spezifikation
WebGPU
# dom-gpudebugcommandsmixin-pushdebuggroup

Browser-Kompatibilität

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Siehe auch