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Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUQuerySet-Schnittstelle der WebGPU API wird verwendet, um die Ergebnisse von Abfragen auf Durchläufen aufzuzeichnen, wie zum Beispiel Okklusions- oder Zeitstempelabfragen.
Okklusionsabfragen sind auf Render-Durchläufen verfügbar, um abzufragen, ob Fragmentproben alle Tests pro Fragment für einen Satz von Zeichenbefehlen bestehen (einschließlich Scheren, Probenmasken, Alpha-to-Coverage, Schablonen- und Tiefentests). Um eine Okklusionsabfrage auszuführen, muss ein entsprechendes GPUQuerySet als Wert der occlusionQuerySet-Deskriptoreigenschaft bereitgestellt werden, wenn GPUCommandEncoder.beginRenderPass() aufgerufen wird, um einen Render-Durchlauf auszuführen.
Zeitstempelabfragen erlauben es Anwendungen, Zeitstempel in ein GPUQuerySet zu schreiben. Um eine Zeitstempelabfrage auszuführen, müssen entsprechende GPUQuerySets innerhalb des Wertes der timestampWrites-Deskriptoreigenschaft bereitgestellt werden, wenn GPUCommandEncoder.beginRenderPass() für einen Render-Durchlauf oder GPUCommandEncoder.beginComputePass() für einen Berechnungsdurchlauf aufgerufen wird.
Hinweis: Das timestamp-query-Feature muss aktiviert sein, um Zeitstempelabfragen zu verwenden.
Ein GPUQuerySet-Objekt wird mit der Methode GPUDevice.createQuerySet() erstellt.
Eine Zahl, die die Anzahl der vom GPUQuerySet verwalteten Abfragen angibt.
labelEin String, der ein Bezeichner zur Verfügung stellt, der verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
type SchreibgeschütztEin enumerierter Wert, der den Typ der vom GPUQuerySet verwalteten Abfragen angibt.
Zerstört das GPUQuerySet.
Der folgende Ausschnitt erstellt ein GPUQuerySet, das 32 Okklusionsabfrageergebnisse enthält, und gibt dann den type und count zurück:
| WebGPU # gpuqueryset |
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