Get to know MDN better
Dieser Inhalt wurde automatisch aus dem Englischen übersetzt, und kann Fehler enthalten. Erfahre mehr über dieses Experiment.
Diese Funktion ist nicht Baseline, da sie in einigen der am weitesten verbreiteten Browser nicht funktioniert.
Sicherer Kontext: Diese Funktion ist nur in sicheren Kontexten (HTTPS) in einigen oder allen unterstützenden Browsern verfügbar.
Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die label-Eigenschaft (nur lesbar) der GPUComputePassEncoder-Schnittstelle ist ein String, der ein Label bereitstellt, das zur Identifizierung des Objekts verwendet werden kann, zum Beispiel in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Dieses Label kann gesetzt werden, indem eine label-Eigenschaft im Deskriptor-Objekt angegeben wird, das an den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass() übergeben wird, oder es kann direkt am GPUComputePassEncoder-Objekt gesetzt und abgerufen werden.
Ein String. Wenn vorher kein Labelwert gesetzt wurde, wird beim Abrufen der label-Eigenschaft ein leerer String zurückgegeben.
Setzen und Abrufen eines Labels über GPUComputePassEncoder.label:
Setzen eines Labels über den ursprünglichen Aufruf von GPUCommandEncoder.beginComputePass(), und anschließendes Abrufen über GPUComputePassEncoder.label:
| WebGPU # dom-gpuobjectbase-label |
JavaScript aktivieren, um diese Browser-Kompatibilitätstabelle anzuzeigen.
Der Bauplan für ein besseres Internet.
Besuche die gemeinnützige Muttergesellschaft der Mozilla Corporation, die Mozilla Foundation.
Teile dieses Inhalts sind ©1998–2026 von einzelnen mozilla.org-Mitwirkenden. Inhalte sind verfügbar unter einer Creative-Commons-Lizenz.