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Die offset schreibgeschützte Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine Zahl, die den Offset vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder dem Beginn der relevanten Teilzeichenkette darstellt, auf die sich die Nachricht bezieht.
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist offset die Anzahl der UTF-16-codierten Einheiten vom Beginn des Shader-Codes bis zu dem genauen Punkt oder Beginn der relevanten Teilzeichenkette, auf die sich die Nachricht bezieht.
Wenn sich die Nachricht nicht auf eine bestimmte Position im Code bezieht (vielleicht bezieht sie sich auf den gesamten Shader-Code), wird offset 0 sein.
Siehe die Hauptseite GPUCompilationInfo für ein detaillierteres Beispiel.
| WebGPU # dom-gpucompilationmessage-offset |
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