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Die length-Eigenschaft der GPUCompilationMessage-Schnittstelle ist eine schreibgeschützte Zahl, die die Länge des Substrings darstellt, auf den sich die Nachricht bezieht.
Eine Zahl.
Genauer gesagt ist length die Anzahl der UTF-16 Code-Einheiten im Shader-Code-Substring, auf den sich die Nachricht bezieht. Wenn sich die Nachricht auf einen einzelnen Punkt anstatt eines Substrings bezieht, ist length 0.
Siehe die Hauptseite zu GPUCompilationInfo für ein ausführlicheres Beispiel.
| WebGPU # dom-gpucompilationmessage-length |
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