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Hinweis: Diese Funktion ist in Web Workers verfügbar.
Die GPUBindGroupLayout Schnittstelle der WebGPU API definiert die Struktur und den Zweck von verwandten GPU-Ressourcen wie Buffern, die in einer Pipeline verwendet werden und dient als Vorlage bei der Erstellung von GPUBindGroups.
Eine Instanz eines GPUBindGroupLayout-Objekts wird mit der Methode GPUDevice.createBindGroupLayout() erstellt.
Ein String, der ein Label bereitstellt, das verwendet werden kann, um das Objekt zu identifizieren, beispielsweise in GPUError-Meldungen oder Konsolenwarnungen.
Hinweis: Die WebGPU-Beispiele bieten viele weitere Beispiele.
Unser einfaches Compute-Demo zeigt ein Beispiel dafür, wie eine Bind-Group-Layout erstellt und dann als Vorlage verwendet wird, wenn eine Bind-Group erstellt wird.
| WebGPU # gpubindgrouplayout |
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